Listado de productos por marca Devir

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Fabricante de muchos de los juegos más famosos del mundo. En Burmodel encontrarás una completa selección de juegos de mesa de la marca Devir.

  • Expansión Hadas y Dragones

    Disponible
    19,99 €

    Si te gusta jugar a Carcassonne, ahora puedes darle una vuelta con esta expansión Hadas y Dragones.

    En esta expansión para Carcassonne, un dragón voraz campa por la región. Piensa bien dónde te sitúas para no cruzarte en su camino, invoca a un hada para que te proteja o utiliza el portal mágico para volver a alguna zona anterior.

    Carcassonne: Dragones y Hadas incluye 26 nuevas losetas que se añaden al set básico del juego. En estas nuevas losetas hay portales mágicos, que te permitirán colocar un seguidor en cualquier lugar, pero también símbolos de dragón, que despertarán a una temible bestia que se moverá por las losetas, ahuyentando a los seguidores de los jugadores.

    Esta expansión también incluye la figura del hada, que empieza la partida fuera de la zona de juego. Si un jugador no coloca ningún seguidor durante su turno, puede colocar el hada en cualquier pieza de territorio en la que ya tenga un seguidor. El hada protege ese peón de los efectos del dragón y además otorga puntos de victoria extra. ¡A todo el mundo le gusta tener hadas cerca!

    Dragones y hadas es una expansión que da profundidad y aumenta la interacción entre los jugadores al set base de Carcassonne. Además, se puede combinar con cualquiera de los otros módulos del juego, creando partidas únicas. Disfruta como nunca del clásico juego de colocación de losetas de Klaus-Jürgen Wrede, con el temible dragón y la adorable hada.

  • Juego de cartas Tinco

    Disponible
    9,99 €

    Juego de cartas TINGO. Aceptar el desafío del maestro Bah-Tah Kazo, sé el primero en reunir el Tinco, toma uno de los fragmentos de la medalla de la concordia y luego sube por la torre de la armonía perfecta.

    Hazte con este juego de cartas a un súper precio para jugar con amigos o familiares en cualquier tarde de ocio. Juego de cartas para jugar de 3 a 6 jugadores mayores de 10 años, partidas de 20 minutos.

    Estudiantes de kung-fu, ha llegado la hora de demostrar al maestro Bah-Tah Kazo todo lo que habéis aprendido. La prueba final consiste en un enfrentamiento épico contra las temibles formas animales: las mantis luchadoras, los dragones celestiales, las grullas sublimes, los tigres fieros, las serpientes escurridizas, las águilas majestuosas y los monos tramposos. Si tenéis éxito, os recompensarán con fragmentos del medallón de la concordia, que os permitirán ascender por la torre de la armonía. El maestro aguarda en la cima de la torre… ¿Dominaréis el kung-fu superior o bien os hundiréis, presa de la discordia?

    Juego de cartas diseñado por Gustavo Barreto y Alessandro de Oliveira y con ilustraciones de Casa Locomotiva. El objetivo del juego consiste en reunir cartas con la misma forma o color y tomar fragmentos de la medalla de la concordia para escalar posiciones en la torre de la armonía. En una partida de Tinco no hay turnos: todos juegan simultáneamente. Con la intención de reunir un conjunto de cinco cartas que muestren un mismo elemento, ya sea un determinado animal o color, los jugadores intercambiarán cartas. Estas nunca se muestran, solo se ofrece la cantidad. Cuando uno de los participantes logra el Tinco (un set de cinco cartas), debe apresurarse a tomar uno de los fragmentos de medallón que habrá encima de la mesa. El resto deben estar atentos para reclamar otros fragmentos si no quieren bajar posiciones en la torre.

    Tras una serie de rondas, gana la partida quien ocupe el lugar más alto en la torre de la armonía. Con un ritmo frenético, Tinco nos reta a pensar rápido y a prestar atención tanto a nuestras cartas como a las que pasamos a nuestros rivales. Mezclada dentro de la baraja hay la carta Xi, la Discordia, que nadie quiere en su mano porque reporta puntos negativos, así que los jugadores tratarán de pasarla a un rival siempre que puedan. Con un formato compacto y pensado para jugar con grupos de hasta 6 personas, Tinco también incluye dos modos de juego, Xing y Hong, en función del set que se quiera establecer durante la partida (formas o colores). De este modo, se puede adaptar la dificultad al grupo de juego (con las formas es algo más fácil jugar, pues se requiere algo menos de agudeza visual). Una propuesta ideal para compartir con familia y amigos que pondrá a prueba vuestra fuerza y equilibrio. ¿Preparados para mostrar vuestro mejor kung-fu? 

  • Juego de cartas Venturesome

    Disponible
    9,99 €

    Juego a un súper precio. Venturesome es un juego de cartas en el que tendrás que reclutar a un variado grupo de aventureros con la esperanza de encontrar antiguos tesoros y frustar a sus rivales. Juego para mayores de 10 años, para jugar por parejas o hasta 5 jugadores. Partidas de 30 minutos.

    Los preparativos para la expedición ya están listos. Buscarás valiosos artefactos mientras haces frente a toda clase de peligros. Sin embargo, otros aventureros rivales nos siguen para arrebatarnos la gloria.

    ¡Toma tu sombrero y lánzate a la aventura! En Venturesome reclutarás a un grupo variopinto de aventureros con la esperanza de encontrar una serie de tesoros ancestrales. Tendrás que utilizar las habilidades de los miembros de tu expedición y tener mucho cuidado con las omnipresentes amenazas. También tendrás que intentar frustrar los planes de tus rivales, que están dispuestos a robar, manipular o utilizar cualquier truco sucio que tengan a su disposición para apoderarse de tus artefactos y conseguir la victoria.

    Diseñado por Michael Rieneck e ilustrado por Paulina Opak, Venturesome tiene como objetivo del juego reunir el mayor número de puntos de victoria a lo largo de tres rondas. ¿Aceptas el reto? Cada jugador empieza con 6 cartas de personaje (los miembros de la expedición). Cada uno de ellos tiene un poder único que afecta a la partida de distintas formas, desde intercambiar cartas con otros jugadores hasta devolver cartas a la mano o intimidar a ciertos personajes. En cada turno tienes que jugar 1 carta de personaje de tu mano sobre la mesa y resolver su efecto. Esto significa que tu expedición crecerá con cada turno subsiguiente. Los miembros de la expedición deben ser distintos, por lo que en algún punto de la partida, resultará imposible jugar otra carta. Cuando esto ocurra, terminarás tu participación en la ronda actual, deberás resolver una de las cartas de amenaza disponibles y apartar a un lado los miembros de la expedición recopilados, que será tu pila de tesoro personal. Estas cartas te aportarán puntos al final de la partida. Las cartas de amenaza, sin embargo, afectarán a los miembros de tu expedición y a los tesoros y artefactos obtenidos. Tal como ocurre en las mejores aventuras, es muy difícil predecir el desenlace de cada ronda de expedición. Ha llegado el momento de decidir: ¿Quieres salvar el pellejo y buscar tesoros o arruinar los planes de tus rivales? Siempre puedes intentar hacer las dos cosas… ¡Si estás dispuesto a correr el riesgo! 

  • Juego AQUA

    Disponible
    38,99 €

    Juego de mesa AQUA.

    ¡Sumérgete en las cautivadoras profundidades de un arrecife de coral! En este ecosistema, haz que tus formaciones coralinas crezcan fuertes y formen hábitats prósperos con los que atraer a una gran variedad de fascinantes animales marinos. AQUA te invita a explorar la belleza y las maravillas del océano y ofrece un buen surtido de modos de juego para toda la familia.

    Diseñado por Dan Halstad y Tristan Halstad e ilustrado por Vincent Dutrait, AQUA se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 8 años, en sesiones de entre 30 y 45 minutos de duración.

    Con el objetivo de sumar la mayor cantidad posible de puntos al final de la partida, los jugadores irán creando arrecifes de coral para atraer todo tipo de especies marinas a su zona de juego. En cada turno, los jugadores tomarán una loseta de un mercado común y la colocarán en su zona de juego. Las losetas son hexagonales y muestran tres tipos de formaciones de coral; a la hora de colocarlas, el color del coral debe coincidir con, como mínimo, uno de los lados de una loseta colocada previamente. Poco a poco, estos corales se convertirán en el hábitat de pequeños animales marinos. A su vez, los animales pequeños atraen a los más grandes, que recompensan con más puntos. Al final de la partida, el ganador es quien haya conseguido que crezcan las mejores formaciones coralinas y haya atraído la mayor cantidad de animales marinos, pequeños y grandes. Además, AQUA incluye varios modos de juego con dificultades variables, que se adaptan a las necesidades de cualquier grupo de juego. Y tanto para el modo solitario como para los grupos que busquen un desafío extra, el reglamento incluye 15 escenarios distintos y 25 retos específicos que pondrán a prueba su ingenio. 

  • Juego CYBERION

    Agotado
    29,99 €

    ¡La factoría del mundo está al borde del cataclismo! El Engranaje Perverso ha saboteado todas las máquinas, y el sistema de seguridad está a punto de colapsar. Para empeorar las cosas, el Engranaje Perverso se ha infiltrado en la computadora central, debilitando a todos los robots operarios. Por fortuna, aún disponen de energía para reparar las máquinas dañadas. ¡Dirige a los últimos de ellos en un intento desesperado de poner la fábrica de nuevo en orden antes de que todo el sistema colapse sin reactivación posible!

    Obra de Shadi Torbey e ilustrado por Élise Plessis, Cyberion es un nuevo juego para disfrutar en solitario o en modo cooperativo con otra persona. Para ganar, debes reparar todas las máquinas de la factoría del Oniverso, usando sus fieles robots. 

    Además de reparar máquinas, los robots también pueden ejecutar poderosas habilidades. Durante la partida, tendrás la oportunidad de activar tales habilidades y de incrementar su eficacia usando las máquinas que hayas reparado para pagar mejoras. Tendrás que gestionar estas habilidades con sensatez, porque cada robot puede activar su habilidad o reparar una máquina, pero no puede hacer ambas cosas. Si no consigues reparar una máquina durante un turno, perderás una ficha de seguridad, ¡y estarás más cerca de una derrota aplastante!

    El juego permite ajustar la dificultad usando más o menos losetas de apoyo, de modo que el reto se adaptará tanto a jugadores noveles como a los más experimentados. Además, esta edición incluye 5 miniexpansiones, así que puedes convertir cada partida en una experiencia distinta. ¿Podrás arreglar la maquinaria antes que la fábrica colapse?

  • Juego de cartas The Lie

    Disponible
    9,99 €

    Oferta juego de cartas The Lie.

    En The Lie, ¡todas las cartas mienten! Las cartas tienen números del 1 al 4 y están en 4 colores diferentes. Sin embargo, cuando las giras algo ha cambiado, ya sea su color o su número. Deberás jugar con astucia para combinar los números más altos del mismo color. Quien consiga quedarse sin cartas ganará la ronda en curso, y al final, quien tenga más puntos ganará la partida.

    Diseñado por Eloi Pujades y Eugeni Castaño, The Lie es un juego de cartas que se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 6 jugadores, a partir de 8 años, en sesiones de unos 20 minutos de duración.

    El objetivo del juego consiste en sumar la mayor cantidad de puntos tras 3 rondas de juego en las que los jugadores tratarán de descartarse de su mano formando combinaciones numéricas. 

    Cada ronda consta de dos fases: construir la mano de juego y jugar las cartas. En la primera, todos juegan a la vez, tomando cartas del centro de la mesa para formar una mano de 12 cartas. Sin embargo, nunca tendremos la certeza de qué carta nos estamos llevando, ya que el reverso de las cartas miente: o bien el color o bien el número serán distintos cuando le demos la vuelta. Las cartas que forman nuestra mano deberán colocarse por orden según las vamos tomando, y no se pueden reorganizar en ningún momento.

    En la fase de jugar las cartas, los jugadores podrán jugar una combinación de cartas de su mano. Esta combinación puede ser 1 carta o bien un grupo de 2 o 3 cartas del mismo color que estén adyacentes entre sí en su mano. El siguiente jugador puede pasar (es decir, no jugar nada) o bien jugar una combinación de cartas del mismo color que el conjunto jugado por el jugador que ha iniciado la ronda, formando una cifra que supere a la anterior. Se sucederán los turnos hasta que alguien se quede sin cartas, momento en el que se reparten puntos.

    Con muy pocas reglas y muchísima rejugabilidad, The Lie es un juego ideal para cualquier clase de jugador o grupo de juego. Los más pequeños aprenderán a formar combinaciones numéricas, mientras que los mayores encontrarán un gran reto en la gestión de las cartas para quedarse rápidamente con la mano vacía. Y todo ello aderezado con un punto de azar, gracias al “reverso mentiroso” de las cartas. ¿Preparados para jugar con los números? 

  • Juego Un día en las carreras

    En stock
    39,99 €

    Juego Un día en las carreras.

    Te has juntado con tus amigos en el hipódromo para pasarlo en grande: ¡Un día entero animando, abucheando y apostando a vuestros caballos favoritos!

    Haz tus apuestas en tiempo real mientras los dados hacen avanzar a los caballos por la pista.

    Diseñado por John D. Clair (Space Base, Cubitos, Dead Reckoning, Mystic Vale) e ilustrado por Kirk W. Buckendorf y Athena Cagle, Un día en las carreras se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 9 jugadores, a partir de 10 años, en sesiones de entre 45 y 90 minutos.

    Un día en las carreras se juega en 4 rondas. En cada ronda, los jugadores apostarán por un caballo mientras se desarrolla la carrera. Al final de cada carrera, los jugadores ganan o pierden dinero con las apuestas que han hecho. Además, los jugadores obtienen recompensas especiales y apuestan por llegadas insólitas. Después de 4 rondas, ¡el jugador que tenga más dinero será el ganador!

    Con muy pocas reglas y distintos modos de juego, Un día en las carreras es un juego muy versátil que se adapta a cualquier situación. En cada partida, uno de los jugadores puede asumir el papel de Casa, quien dirige y retransmite la carrera, o bien se puede optar por el uso de una aplicación gratuita que desempeña esta función, tirando automáticamente los dados. Con cada tirada, los caballos avanzarán por el tablero hasta que alguno de ellos cruce la meta. Mientras avanza la carrera, los jugadores apostarán simultáneamente, tan rápido o lento como deseen; sin embargo, no se pueden poner fichas en espacios ya ocupados y una vez colocada una ficha ya no se puede retirar. Hay todo tipo de apuestas, desde intentar acertar al caballo ganador (que acaba en primer lugar), a los que terminan entre los dos o tres primeros o incluso para los que queden últimos. Una vez termina la carrera, se resuelven las apuestas y se reparte el dinero.

    La emoción, los cambios súbitos de guión y las risas están aseguradas en una partida a Un día en las carreras. Tal como ocurre en los hipódromos, el desenlace de una carrera siempre es incierto. El caballo que va en cabeza puede ser superado en cualquier momento. ¿Apostarás en seguida para asegurarte las mejores probabilidades? ¿O te esperarás a ver cómo evoluciona la carrera y apostarás en los últimos segundos? La elección es tuya en este juego de apuestas de carreras de caballos en tiempo real.

  • Juego Tiny Turbo Cars

    En stock
    29,99 €

    Juego Tiny Turbo Cars es un frenético juego de carreras de 2 a 4 jugadores en el que programas por anticipado los movimientos de tu pequeño coche de juguete, con un rompecabezas deslizante que actúa como control remoto.

    1. Elige tu coche de carreras. Selecciona 1 de las 8 habilidades de coches diferentes.

    2. Programa tus movimientos. Tienes que ser el más rápido, mueve las piezas del rompecabezas para tener lista tu programación antes que los demás.

    3. Crea diferentes pistas. Crea una pista de carreras diferente cada vez, a partid de 10 habitaciones distintas.

    El juego incluye 4 mandos de rompecabezas deslizante, 8 coches de carrera (tarjetas+fichas de madera), 6 tableros de pista de dos caras y 25 fichas (4 emoji, 13 pilas, 1 firme deslizante y 7 escudos de energía.

    Las partidas de este juego de estiman en 40 minutos aproximadamente, ideal para mayores de 10 años.

  • El juego de cartas CATAN

    Agotado
    14,99 €

    CATAN el juego de cartas.

    El aclamado clásico de Klaus Teuber vuelve en un nuevo formato. Catan cartas es la versión portátil del prestigioso título de estrategia, gestión de recursos y comercio que nos reta a desarrollar y expandir un asentamiento en la isla de Catan. En esta edición, pensada para entre 2 y 4 personas a partir de 8 años, los jugadores también compiten por alcanzar los 10 puntos de victoria, pero lo harán sin tirar dados.

    ¿Cómo se juega?
    Las reglas son muy intuitivas, ¡enseguida os pondréis a jugar! Para preparar la partida, lo primero que hay que hacer es retirar las cartas correspondientes si sois menos de 4 jugadores. Barajad las cartas de materia prima (roca, madera, cereales, lana y arcilla) y formad un mazo. Dejad al lado las cartas de construcción ordenadas por tipo (carretera, poblado, caballero y ampliación) y la carta de destino mostrando las flechas blancas (solo en partidas para 3 o 4 jugadores). A continuación, desplegad un mercado central con 5 cartas de materia prima a la vista de todos y repartid una mano de 3 cartas para cada contendiente, que permanecerán ocultas al resto. Finalmente, todos los jugadores toman una carta de carretera, otra de poblado y el resumen de costes, que sitúan en su zona de juego.

    En su turno, cada jugador podrá llevar a cabo tres acciones en orden: comerciar, construir y robar recursos. En la fase de comercio, se pueden intercambian recursos de la mano con la pila de cartas, el mercado o el resto de jugadores, según el número de carreteras con la cara A visible que tengan. En la fase de construcción, se usan los recursos para hacer crecer el asentamiento con carreteras, poblados, ciudades y ampliaciones de ciudades o contratar caballeros; en caso de querer construir una carretera o un caballero y la pila central está agotada, tomará la carta del jugador que se encuentre más cerca en la dirección indicada por la flecha de destino. Tal como pasa en el juego de tablero, ¡hay que tener cuidado con los ladrones! En la última fase, los jugadores roban las dos cartas superiores de la pila de materia prima; por cada carta de caballero que tengan mostrando el lado A, podrán robar una carta más. Algunas cartas de ampliación de ciudad otorgan beneficios adicionales, solo hace falta leer el texto impreso y aplicarlo. Como los puntos de victoria son visibles en todo momento en la parte inferior de las cartas, sabréis qué jugadores llevan la delantera.

    Catan cartas mantiene la esencia del juego de tablero original, con el añadido que gracias a su formato permite vivir la experiencia en cualquier lugar. Ideal para viajes y partidas improvisadas, será vuestro fiel aliado en encuentros casuales con amigos y familia. Con una segunda copia del juego podéis ampliar la experiencia a 5 o 6 jugadores sin cambiar las reglas. Simplemente, añadid las cartas de materia prima y ajustad las cartas de construcción al número que seáis. ¡Toda la diversión del clásico de tablero en una edición de bolsillo!

  • Ensalada de puntos. Juego...

    Disponible
    13,99 €

    Ensalada de puntos es un juego de cartas para toda la familia, rápido y divertido. Con más de 100 formas diferentes de puntuar. Los jugadores deberán formar sus mejores ensaladas de verduras, ¡y de puntos!

    Consigue la mejor combinación de cartas de verduras y de puntuación de un mercado siempre cambiante.

  • Ampliación 5-6 jugadores...

    Disponible
    24,99 €

    ¿Te gusta mucho jugar al juego de mesa Catan? ¿Te gusta jugar con amigos y familiares y se queda corto?

    En Burmodel tenemos la solución, con esta ampliación de Catan podréis jugar hasta 5 y 6 jugadores al mismo tiempo.

  • Juego de mesa Carcassonne Plus

    Agotado
    59,99 €

    Carcassonne Plus se trata del tradicional juego de mesa Carcassonne pero esta vez en una caja grande con 11 expansiones para hacer más divertida y entretenida cada partidad.

    Se trata mediante losetas de ir creando ciudades, caminos y monasterios con meeples que son los campesinos que te ayudarán a conseguir más puntos y duplicar la puntuación.

    Recomendado a partir de 8 años.